140文字しか伝えられない世の中じゃ

ツイッターで収まらなかったり書けないようなこと書きます。ツイ垢@mazo86024186

【ハースストーン】レジェンド到達しました

どうも、マゾです。

 

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やろうやろうと思いながらずっと放置していたランクマッチですが、この度初のレジェンド到達に至りました。真面目にやればサクサクいけるものですね。到達デッキはこちらです

https://tempe443.hatenablog.com/entry/2018/10/24/185454

 

…このテンペストさんの奇数パラディンのリストをそのまま引用してランク20からレジェンドになるまで一切変えずに続けました。立ち回りもそのページのものを参考にしました。おススメです。

 

今回は奇数パラディンでランクを回しましたが、自分の中のMVPは不動のこいつです

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こいつ自体は適当に投げてどうにかなるカードじゃありません、むしろヒロパの方が優先度高いケースの方が多いと思います。しかし間違いなく勝利に大きく貢献してると感じました。

もちろんこれが引ける可能性があるのが無限に強い理由だとは思います

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こいつらも長期戦になるのが目に見えてれば割と選びました。

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…リッチキングは実際に出したことありません

 

発見自体ランダム性が強い能力だけど3択から選びますし、選択肢も現実的なものが多数。何よりその時の状況に応じた選択が出来るのが1番の強みだと思います。不利マッチでもレジェンド組と言わずとも普通はデッキに入らないような有効打を引っ張ってこれるのが強かったです。一番輝いてた試合は奇数ウォリ戦でタリムを2回引っ張った試合でした。e-sports

 

あとこれは初めてまともにランクマッチを回して気づいたのですが、テンプレ同士の試合なら開始数ターンでお互いのデッキの中身はなんとなく分かるんですね。なので後は如何に相手のデッキに合わせた動きをするものなんだと思いました。

奇数パラディンで回してた時は特に顕著に感じて、相手のAoEは意識しないと一瞬で崩壊しますし普通にテンポを一方的に取られ続ければ詰みます。自分は普段ならベインローグ、一昔前は翡翠ドルイドみたいなお前の動きなんて知らねえこれが俺の動きじゃ死ねええええええええええ!!!!!!!!みたいな立ち回りばっかしてたのであんまりそんなこと考えずやってました。本当に相手のデッキがどういうものか分からないと勝てませんでした

 

特にドルイドはランクマッチで見るのがトグワグルマリゴストークン挑発とアホみたいに種類が多いくせに序盤の動きがほぼ一緒みたいなヒーローです。しかし、挑発ドルイドは虫害を採用しないらしいので相手が挑発ドルイドだと分かった瞬間に新兵広げます。あとは手遅れになる前にレベルアップして押し通します。基本は回廊漁り虫とか菌術師とかで縦に強くして立ち回るのがいいと思って回してましたが…

 

奇数パラディンは詰みレベルのマッチも少なくないですが、思ったより柔軟な動きが出来るので、不利マッチで勝てると考えて立ち回って勝てたという気持ちに浸れるのが一番良かったです。勿論トップの強さで拾う試合も少なくないですが、考え抜いて勝つのはカードゲームの楽しい瞬間の一つだと思います

 

自分は始めた時期自体はTGTが最新拡張の時です。多分格安メックパラディンとか組んでた頃ですね。しかしあんまり真面目にプレーはしてなくて、暇な時に知人とクソデッキ組みながら遊ぶという極めて平和なプレイでした。プレイモードで遊ぶ時も基本は酒場の喧嘩か闘技場ですし、なんなら一番情熱を燃やしてたのがコボルト、ウィッチウッドのローグライク形式ソロモードでした。RTAは一時期やろうとしたけど運で左右され過ぎて心が折れたのでやめました

 

そんな自分ですが、たまーにラダー回してました。しかし、一番頑張ってた時期でも例のドルイドストーンの時期にランク13到達時点で飽きました。

でもこうやって大真面目にランクマッチに向き合ったらこれはこれで楽しかったので普段ラダー回さない人も試してみてはいかがでしょうか?

 

最後に、ラダーを回すにあたって奇数パラディンで各ヒーロー毎に気をつけた事を書いて終わります。一応勝ちにつながったと信じてますが、サンプル少ないのであまり参考にならないかも知れません。テンペストさんの記事(上にURL記載)がありますのでそちらも参考にしたほうがいいと思います。どうぞ。

 

メイジ

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大体コンメ

1コス握って回廊漁り虫で頑張る努力はした。AoE連打は流石にどうしようもないので勝てなくてもしょうがないと思ってる

 

ハンター

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断末魔かミッドレンジ

1コス握ってとにかくヒロパで展開。卵は基本無視で横に並べてレベルアップ!で早い段階で詰ませたい。勝てる

 

パラディン

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大体奇数、メックパラディンも見た

奇数同士はミニオン数で差をつけろ。俺の相棒は回廊漁り虫!こればかりは祈祷マッチ

 

ウォリアー

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ほぼ奇数

絶対にスーパーコライダーを配置でケアしよう。忘れがち

意外とAoEが限られてるのでレベルアップは一気に殴れるタイミングで大胆に。相手が事故ってるとそのまま押し切れる。無理ゲーではない

 

ドルイド

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型多すぎだけど大体一緒

最初はとにかく並べる。中盤は虫害は基本ケア。虫害が出そうなターンは縦に強く。挑発相手は横に並べる。

あと回廊漁り虫が強かった

 

ウォーロック

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ズーと偶数とコンウォロ。ズーは有利で他は不利

ズーは5コスにドレッドロードが来るので絶対にケアしたい。ズーは順当に動ければ勝てる。力の祝福が強い

 

プリースト

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遅延デッキが大半

火遊びと鞭打ちが凶悪。それに耐えられる盤面を作って殴るしかない。勝てたらラッキー

 

シャーマン

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シャダか偶数

偶数なら横に並べてガンガン攻めて、シャダなら横に並べて早めにAoEを切らせて動きたい

どっちもキツい

 

ローグ

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奇数はゴロツキ、ヒナに対する回答を持っておきたい。つまり力の祝福

テンポだと辛い。他はナイフの雨に気をつければいける

 

こんな感じでしょうか。レジェンド目指す人の参考になると良いですね。

【メギド72】ポルターガイストEX攻略編成について

どうも、マゾです。

 

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無事倒せました、ポルターガイストEX。最初は大砲の激ヤバ火力のせいで100%運ゲーとしか言ってませんでしたが、終わる頃には80%ぐらい運ゲーと言うようになりました。慣れると変わるものですね。

そんなわけで、今回はポルターガイストEX40回を攻略した編成と立ち回りをメモがわりに載せておきます。ストーリー加入のメギドが一人もいないので編成難度は少し高いかもしれませんので、参考程度にどうぞ。

 

編成と役割

編成は最終的にこうなりました

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重要度が高かったメギドから説明します。構成は

・グレモリー

・アタック強化枠x1

・前衛加速兼火力枠x2

・スナイパー兼加速

となっています。

 

グレモリー【ゴースト】

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役割:奥義によるダメージ軽減

最重要キャラです。いないと話になりません。

グレモリーの奥義は3ターンアタックフォトンのダメージを80%減少させる効果ですが、これをアタック強化させると効果が1.5倍になって4ターンアタックフォトンのダメージを120%減少させる事が出来ます。ポルターガイストの攻撃はアタックフォトンのみであり、奥義の炎上による地形ダメージも現HP参照の割合ダメージなのでアタックを無力化さえしてしまえば絶対に死にません。

ポルターガイストの攻略は主に

・主砲を早く壊す

・主砲のダメージを抑える

の二択になりますが、今回は後者を取ったわけですね。

 

つまるところこの編成は、出来るだけ早くグレモリーにアタック強化した奥義を撃たせる編成になってます。フォトン次第では何も出来ず死にますが、そんなのどれも一緒だよね。

ちなみにオーブですが、フォトン破壊が出来るゴーストを最終的に選択。後半は特に蘇生されると遅延に繋がるので、時短目的で入れました。コアのスキルフォトンに合わせて撃つと機能します。

 

代用メギド…無し

代用オーブ…なんでも

 

 

ナベリウス【エクスプローラー】

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役割:アタック強化

ナベリウスはオーブ使用間隔短縮持ちなので、使用間隔1Tのオーブは最初のターンから使えます。この編成は1T2巡目にグレモリー奥義を使いたいので、1Tからアタック強化が使えるナベリウスはEXを安定させるなら必須と言っても過言では無いと思います。アタック強化をフォトン1個で使えるのは他にフォラスがいますが、アタック強化枠として入れない理由は後ほど説明します。

オーブは使用間隔1Tのアタック強化出来るエクスプローラー一択。Rなので頑張って引いてください。

 

代用メギド…無し

代用オーブ…無し

 

 

ウァサゴ【アサルトボックス】

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役割:前衛加速兼火力

開幕奥義抹茶ソフト。顔がかなり良いですね。

グレモリーの奥義を最速で撃つにはグレモリーがチャージフォトン、アタックフォトンを取りつつ2ゲージ加速させる必要があります。ウァサゴの奥義は開幕で撃てる上にダメージ&全体覚醒ゲージ+1なので、加速要因に使えるわけですね。

代用に関しては前衛でグレモリーを加速出来るメギドならなんでも良いです。出来れば火力がある方がいいです。

オーブに関しましては、アタック追加によってグレモリーの奥義が切れるタイミングでアタックフォトンが出ない事に対する保険です。なのでなるべくあった方がいいです。勝率がちょっぴり上がります。

 

代用メギド:前衛加速持ちメギド

代用オーブ:いたちブラスター

 

 

ラウム【ファミリアン】

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役割:前衛加速兼火力

ラウムはスキルで前列に覚醒+1を撒くことが出来るので入れました。自分のメンツの中では一番レベルも高いのでメイン火力です。

アタック強化した時の奥義だったり覚醒スキルだったりと火力こそ高いですが、問題点としてトルーパーの為、攻撃対象を指定しないと仕様によってコアを狙ってしまいます。別に1回目の破壊はいいんですけど、蘇生に合わせられないのがちょっとめんどくさいですね。役割自体はウァサゴと変わらないので、代用は同じく前衛で加速持ちのメギド。

オーブはファミリアンを使用。意外にも容量低下が入れば時短に繋がるのが良かったです。でも正直特攻オーブの方が早く砲台を破壊できたかもしれません。

 

代用メギド:前衛加速持ちメギド

代用オーブ:火力補助

 

 

フォラス【鉄鼠】

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役割:スナイパー兼加速

フォラスはスキルでアタック強化が出来ますが、後列の為、トルーパーである砲台に真っ先に狙われます。☆6なら耐えるのかは知りませんが、この状態だと即死なのでナベリウスに任せました。

フォラスの役割は簡単に言えばです。全員前列だと最初から前列に攻撃が飛ぶ為、グレモリーが連続で被弾して死ぬ可能性もありますが、1人スナイパーを置けば1巡目は必ず前衛に被害が及びません。2巡目で奥義を安定して発動する為に使うわけですね。

代用は……一応初期段階は☆6バエル(砲台より速く、スキルでチャージ強化が出来る)を考えていましたが、正直な話フォラスで充分と考えました。代用自体はスナイパーであれば他は自由ですが、なるべく勝率が上がるメギドを選びたいですね。1Tに奥義を撃てない時の保険としてアムドゥスキアスでグレモリーを守るのもいいですし、耐えられるメギドで砲台を受けてもいいですね。ここは個性が出そう。

一応オーブは鉄鼠を採用。もしも砲台がアタックフォトン以外を取れば、グレモリーの加速に繋げる事が出来ます。何回か使いました。

 

代用メギド:スナイパーが最低条件、他は自由

代用オーブ:

・フォラス→ボーパルバニー

・他メギド→防御UP効果のあるオーブetc

 

 

立ち回り

 

大体3つの事を同時に考えながらプレーしました。

 

1.1T2巡目にアタック強化グレモリー奥義を発動、以後切れないように維持

2.グレモリー奥義効果中に砲台を破壊する

3.遅延行為は可能なら阻止

 

順番に説明します。

 

1.グレモリー奥義の発動と維持

 

先ほども書きましたが、この編成は最速だと1T2巡目からアタック強化したグレモリーの奥義を発動出来ます。なので基本はそれを狙います。こんな感じです

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フォトンの偏り次第では上記の通りになりませんが、砲台がアタックフォトンを1つ目に取らなかった場合に限り、フォラスのオーブを使えます。

取得オーブ順ですが、基本優先度は1≧2>>3>4>>>5(6)で、

1.グレモリー...チャージ(1つ目)

2.グレモリー…アタック(2つ目)

3.ウァサゴ…アタック

4.ラウム…スキル

5.ナベリウス…オーブ

6.フォラス…オーブ(砲台のフォトン次第)

となります。この辺は正直適当でした。

 

また、フォトンが偏ってどうにもならない場合は2T目1巡目に発動する事になります。1T目に発動出来なかった場合、勝てるかどうかは相手の気分次第です。大まかに説明すると

コア奥義発動→負け

砲台奥義発動→死

1T終了時砲台覚醒MAX→2T目で死

コア覚醒スキル発動→祈れば勝算

コア三回行動且つ砲台未覚醒→勝算がある!

 

という感じです。1T目で無理だと感じたら、相手にはスキルフォトンを押し付ける動きをしました。コアが3回取ってくれないと話になりませんが、頑張れば生き残れます。奥義が1Tに撃てなくても勝算はまだある!2T目発動パターンも含めると、総合的な勝率は大体8割ぐらいだと思います。

 

維持につきましては、効果が切れる1〜2T前に再発動します。この時アタック強化を忘れてはいけません(n敗)。アタック強化はナベリウスが生存していれば奥義orオーブで、最悪死んでいてもグレモリーの覚醒スキルでアタック強化が出来ます。グレモリーの覚醒スキルを使う場合は奥義が間に合うように立ち回りましょう。

それまでの間にグレモリーは覚醒MAXにしていつでも奥義を撃てるようにしたいですね。また、貼り直す時にアタックフォトンが出ない場合もありますが、ナベリウス以外のラッシュを採用している場合はアサルトボックス、又はいたちブラスターが使えるので、保険としてあった方がいいでしょう。ない場合は2T前に撃てるのなら奥義を撃ってしまうのが確実です。

順当に行くと7T終了後にコアが破壊されますが、このタイミングで砲台が残っている場合は戦闘続行です。砲台が無ければ貼り直す事もありませんが、7T目で蘇生が確定or破壊不可能の場合は、グレモリーの奥義を使用したいですね。

 

 

2.グレモリー奥義効果中に砲台破壊

 

グレモリーの奥義を発動し、相手の攻撃の無力化に成功した後は砲台を破壊し、戦闘の時短を目指します。ぶっちゃけ倒すタイミングはいつでもいいんですけど、破壊しないとダメージを受けなくとも砲台にフォトンを回されたりコアの奥義で時間を食ったりするので、なるべく砲台は早めに破壊します。蘇生と被らないように注意!

今回の火力は基本ウァサゴとラウムに任せます。ラウムは覚醒スキルと奥義、ウァサゴはとにかく奥義でダメージを与えます。スキルは基本ラウムに回し、ウァサゴは奥義を撃たせて奥義の回転を上げます。この時、奥義はなるべくアタック強化してから使いたいので、ナベリウスorグレモリーの覚醒スキル(生存していればフォラス)でアタック強化をします。よく使ったのは、ナベリウス自身のオーブでアタック強化を自分にかけてからの奥義。アタック強化が3T継続になるので、維持がしやすくなって、他にフォトンを振りやすくなります。

 

3.遅延行為は可能なら阻止

 

これは2つ目の項目と被ってしまいますが、戦闘の時短の為に遅延行動はさせない方針で行きます。

何をすればいいかというと、砲台破壊後のコアに蘇生をさせないのが基本となります。特に7T目で蘇生をされると大幅に時間を取られるので、気持ちの問題でさせない努力をします。とは言ってもやる事はシンプルで、スキルフォトンは覚醒MAXの時以外取らせず、なるべくコアは覚醒MAXの状態を維持させるという事です。

取らせるフォトン

未覚醒時…チャージフォトン>アタックフォトン>>>スキルフォトン

覚醒時…スキルフォトン>チャージフォトン>アタックフォトン

となります。覚醒MAXの状態だと奥義を撃つ為にアタックフォトンを優先して取ってくるので、なるべく避けます。奥義効果そのものは不発になりますが、奥義ゲージが無くなるのが一番恐ろしいです。

万が一、スキルフォトンを取られてしまい、蘇生行動が確定した場合はフォトン破壊で妨害します。グレモリーのスキルは少々アテになりませんが、ゴーストなら高い確率でフォトン破壊を狙えます。奥義の後にスキルフォトンがあるならアタックフォトンを破壊し、それ以外の場合はスキルフォトンそのものを狙います。順番によっては覚醒スキルが発動するはずだったものが破壊によって蘇生に変わってしまう可能性もあるので、充分注意しましょう。

 

 

以上、ポルターガイストEXでオーブを取る際に使った編成です。持っていないので未検証ですが、育ち切ったアモンがいるならそっちの方が安定するかもしれないし早いと思います。

H、VHはアイムやベインガープで砲台破壊を目指しましたが、砲台の火力上昇と耐久増加により成立しなくなったのでグレモリーによる攻略に変更しました。やっぱり砲台最速攻略の方が何かと早い気がします。

メギドの戦闘は手持ちでどう攻略するか考えるのが楽しくていいですね。討伐戦は人によって攻略方法が違うと思いますので、これもその一つと考えてみてください。きっとこれより勝率の安定する組み合わせがあるかもしれませんし、自分の手持ちでよく考えたいですね。それでは。

メギド72で気づきたかった色々

どうも、マゾです。

 

最近メギド72に無茶苦茶ハマってます。ストーリーのシビアさ、戦闘の楽しさ、BGMの質の高さ…いい点を挙げるとキリがないというほどにはべた褒め出来る作品です。おっぱい揺れるし

 

というわけで今回はプレーしてて気づくのが遅かったな〜と思ったtipsをまとめていきます。つい最近始めた皆さまの参考になればと思います。

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【ネタバレ】ぬきたし終わりました【感想】

こんばんは。マゾです。

 

 

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はい。抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?完結しました。実は抜きゲ以外では初のエロゲ兼ギャルゲのプレーになるんですよね。

いつもはもんむす・くえすと!だとかその辺をやるんですけど、体験版が面白かったのでそのままプレー、結果ガン泣きしながらエンターキー押してました

 

今回はルート別の感想とかそんな感じですので、あんまりキャラとか触れません。大雑把な所感という感じでしょうか。発売から間もないゲームですがネタバレの配慮は全くしないので、未プレーの方々はご注意ください。

というわけで例の壁尻で選んだ順に紹介します。

 

 

 

 

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幻獣チラ裏物語の使い魔について

 

どうも。ライフメイカーよりダンジョンメーカーの話がしたいマゾです。しかし今回は幻獣物語の話です。

 

今回で幻獣物語2は4周年を迎えます。恐ろしいくらいに続いてるロングセラーですね。

そこで今回は公式ブログの一つ、幻獣チラ裏物語についてのお話です。

 

http://gm2info.blog.fc2.com

 

幻獣チラ裏物語とは、幻獣物語2の公式ブログの一つ。いわゆる楽屋裏的サイトです。

今回は今まで登場してきた使い魔の登場回数をランキング形式にまとめました。誰が何位なのか予想しながら考えてみてください。

*カウントは使い魔の画像が出ているものだけを数えています。あと書き初め回は除いています。

 

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キノの旅観た※ネタバレ有り

※2003年版、2017年版のキノの旅のネタバレをします

 

 

どうも、マゾです。

 

今回はゲームの攻略だとかレビューではないのであまり語らないんですけど、つい最近キノの旅(2003年版、2017年版)を観ました。原作は未読なのでkindle辺りで読めたら読んでみようと考えています。

 

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妖シ幻想郷で気づいたこと

どうも、マゾです。GWは如何お過ごしでしょうか。自分は1日にパソコンとスマホを眺める時間が多すぎて悲しいです。自粛を心がけます。

 

今回は前回……の続きに近い内容です。あれ以降私はストーリーを全話突破し、コラボイベ最下段を攻略し、やることが無くなってログイン勢になっていました。

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そこで今回は、プレーしててちょっと気になった部分というか目に止まった箇所を書いていきたいと思います。前回みたいに良いとこ悪いとこ書くわけじゃなくて単純に「ふーん」って思った場所を適当に載せていく記事です。それではどうぞ。

 

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