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無個性戦隊〇〇レンジャー攻略記事[レッド編]

こんばんは、マゾです。久々の更新ですが今回はハマってた懐かしのFlashゲームについて書きます。

 

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 無個性戦隊〇〇レンジャー、Flash黄金期にネットに触れていた人なら知ってるのではないでしょうか。戦隊を操作して怪人を倒す格闘アクションゲームです。

このゲームはなんといってもゲームとしてのレベルが高いんですよね...いや、ゲームこそは単調なのですが、シンプルな操作ながら実は必殺技がキャンセルできたり、そこから自分なりのコンボを見つけたり...いやぁ本当に奥の深いゲームなんですね、10年ぶりにやって初めて気づきました。ロボ戦むっちゃ難しいけど

 

さて、今回はこんなクソ昔のゲームなんてやる人はいないと思いますが、なんとなく書きたくなったので自分のブログにて攻略記事を書きたいと思います。基本的にキャラの操作や所感です。ボス攻略は気が向いたらやります。

 

最初に紹介するのはレッドです。

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戦隊シリーズおなじみのリーダー格こと赤色。その性能はレッドの名にふさわしくバランスよくまとまっており、技の振りは早く、リーチも長め。クセのない性能で、誰でも使い易いキャラとなってます。

この手のキャラは普通は器用貧乏になりがちで、特化した部分がない名の通り無個性な性能になりがちですが...そんなことありません、リーダー格にふさわしい性能となっており、超優秀な通常攻撃と高火力コンボを兼ねています。それでは、性能を紹介します。

※以下通常攻撃はZ、必殺技はX、ニュートラル状態(何も入力していない状態)は通常〜とします。

評価

(基準はストーリー、対CPU戦両方を考慮した上での評価です)

立ち回り...10/10点

火力...9/10点

使いやすさ...8/10点

スコア狙い...6/10

強い点

  • 超性能の空中Zによる立ち回りにおける隙のなさ
  • 高火力ループコンボが可能でボスも10割削れる
  • 多彩な始動による多彩なコンボルート。総じて自由度が高い
  • 全体的に高性能で弱い攻撃がない

弱い点

  • 全キャラの中でも燃費が悪め。ゲージがないと高火力コンボが組めない
  • コンボが通用しないボスは少し厳しめ

技性能

 通常攻撃

通常Z(3回まで連続攻撃可能)

  • 発生が早く他の技にもつなげられる基本的な攻撃です。ゲージ回収は全部当てると必殺技1.1回分程度です。
  • 初段を当てたのが先端だとフルヒットしないこともあるので当てる距離には注意。フルヒット後は低空Z、通常X、下X(ややシビア)とあらゆるコンボに組み込めます。また、浮いた相手の追撃にも有用で高火力ループのコンボパーツにも採用されます。

空中Z

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  • 鬼強判定、優秀なゲージ回収量、地上ヒット後は画面端まで低空Zで繋げられてその他必殺技絡めてコンボも可能のぶっ壊れ性能。立ち回りにおいて10点なのはこの技の存在です。ちなみに後ろにも判定あります(ヒット後は前に出る)
  • 普通に使っても横に対しての空対空ならまず負けないが真骨頂は低空Z。先端ヒットでもまた低空Zで繋げることは容易で端から端までならザコ敵のHPを9割まで減らせる。もちろんヒット後から必殺技も楽々繋がり、そのまま高火力ループも可能なレッドの主力技です。低空Zループは少し慣れないと難しいかもしれませんが使えるようになればこのキャラは一気に強くなります。

 必殺技

通常X

  • 少し前に出る無数の突き攻撃。出始めに無敵があり、判定も横に強め。通常Z、空中Zからも繋がるオーソドックスな必殺技です。
  • 発生も早めで決して弱くはないんですが剣の手前に判定がないので近い相手にはやや使いづらい印象。それでもヒット後は下Xに繋げられる(まあまあシビア)のでなんだかんだで使う機会はあるかも。

下X

  • 出始め無敵ありのいわゆる昇竜拳。高火力ループの要です。浮かせてからの攻撃が強力な技です。
  • 発生は若干遅めですがヒット後に空中Xを当て、相手より早く落ちて再び下Xで浮かせ、空中Xを当て...と繰り返すことでDPS最強の高火力ループが可能となります。ゲージ消費は凄まじいですがこれで地上コンボが効くボスは10割まで削ることが可能です。また、空中Xが打てなくても空中Zによる追撃も可能です。ゲージ切れの時はこちらを使いましょう。なるべく高火力ループに持っていきたいですが...

ダッシュX

  • 出始め無敵ありの切りつけ攻撃。強い判定に持続も長めでダメージも高め、当てると少し前に飛びます。 
  • とにかく横にやたら強い判定です。当てれば距離次第でコンボ始動にも使える強力な性能です。リーチがクソ長いので距離を詰める手段としても有効で、かなり優秀な必殺技です。CPUに使われると辛い技でもあります。リーチが長すぎるのが欠点ともいえなくもない

空中X

  • 空中による縦回転斬り。3HITまでします。高火力ループの要2。
  • 正直コンボ以外で使われることはありません。空中にいる間も制御が効くので、そこから動かして当て方を調整できたりします。ちなみに地上の相手に当てるとダウンが取れます。CPUはそれを利用して超凶悪な起き攻めをしてきます。

 コンボ

通常Z×3→通常X(→下X...)

  • ゲージ無しでも打てるオーソドックスなコンボです。3段目さえ入れば確実に繋がるコンボなので困ったらこれでいいです。また、ド先端じゃなくゲージがあるなら下Xに繋げてのループコンボも可能です。

通常Z×3→低空Z

  • これもゲージ無しで打てるコンボです。このまま低空Zループにしてもよし、適当なタイミングで下Xにも繋げてよし。自由度が高い強力なコンボです。

低空Z→低空Z→低空Z→...

  • いわゆる低空Zループです。レッドの要となるコンボで、端から端までなら6HITまで可能です。他にコンボを繋げる際は画面端に到達する前に下Xなどで繋げましょう(仕様により画面端の地上やられは強制ダウンとなる。永パ防止のためか。CPUは平気で壁ハメしてくるけど)
  • コツとしては移動キー押しっぱなしで上キーをチョン押し、上キーから指を離したときにZ、着地確認してまた上キーチョン押し...を繰り返します。失敗して通常Zが暴発することもありますがその時はとにかく3段目まで出してまた低空Zに繋げるか必殺技で繋げましょう。

低空Z→通常Xor下X→...

  • 低空Zループの〆に。

低空Z裏当て→通常Z×3→...

  • 空中Zは背中にも判定があることを利用した小ネタ。起き上がりの相手などに重ねられると強いので割と実用的。

下X→空中X(→通常Z×1〜2)→下X→空中X→...

  • レッドのキモとなる高火力ループです。画面端でなくともループが可能な強力コンボでゲージ消費量は凄まじいですがDPSはトップクラス。空中Xの制御が慣れるまで厳しいコンボです。
  • 空中Xは基本的に下Xを当てられる位置に立つように調整するのがポイントです。画面端じゃない時は気持ち少し前に行く感じ、画面端の時は当てて少し後ろに戻るようにループさせるのが理想的です。
  • また、空中Xと下Xの間に通常Zを挟むことも可能です。更なるダメージ増加、ゲージ回収を狙えますがやりすぎると高度が落ちて拾えなくなるので適度なタイミングで打ちましょう。

ダッシュX→下Xor空中Zor通常Zor通常X→...

  • ダッシュXからの連携。距離によってはつながりません。
  • 場合によっては振り返る必要もあったりします。当てるときに距離がなるべくギリギリ(いわゆる先端当て)なら多少楽です。 

 

 

以上となります。このゲームを研究してからまだ時間が浅く、調査しきれていない部分もあるかと思われますが、これでまたみなさんのやるきっかけになると幸いです。また、誤植や新しいコンボなどがあればコメントにてお願いします。

無個性戦隊〇〇レンジャーはググればプレーリンクが腐る程あるのでその中からプレーしてください。明確なリンクがわからないから貼れない

 

次回はテクニカルなキャラことブルーを紹介したいと思います。それでは。

 

【幻獣物語2】近況報告4/18

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どうもみなさん。マゾです。




私を知ってるという方は大抵幻獣物語2から知った人が多いと思われます。実際真面目に一番やってたのは…パズドラなんですけど次点で幻獣物語2があるくらいにはやってました。正直な話かなり楽しんでました。



一応今もコソコソと続けていますが引退こそしないけれども昔のようなモチベーションを取り戻すことはないでしょう。




そんなわけで今回は幻獣物語2の近況報告についての記事です。




※幻獣物語2とは、ライフメーカーから出ている人気ゲームの一つ。和風寄りの雰囲気、可愛い、かっこいい、ケモい幻獣などが一部の層から高く評価されている。あまり放置しない放置ゲーとして有名。ちなみにライフメーカーはこのゲーム以外のヒット作に恵まれていない。




【今の幻獣】

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有識者の皆さんはご存知だと思われますが幻獣物語2における一番可愛い幻獣こと夜神です。今確認したんですけど285日前からずっとこれです。日が経つのは早いですね。

ステータスはこんな感じf:id:mazozam:20170418081436p:plain

流石にSランク、初期から実装されている幻獣では型落ち気味な気はしますがこんなのでも破壊神程度ならどうにかなります。最近の討伐は厳しいのが多いですけどね。


一応ギリ正統派生として妥協出来る鈴鹿御前も検討したのですが、ステータスがあまりにも貧弱(キョンシーの下位互換みたいなステータス)のせいでなる気が起きませんでした。この辺ライフメーカークソだよね。


ちなみに当然のように夜神限凸しております。凸システムは人によって格差が広がるだとか要求がクソだとかと言う人もいて賛否両論という印象ですが、俺は好きな幻獣をある程度の討伐に出しやすくなるという点ではいいシステムだと感じてます。あと世の中見た目が好きな高級幻獣を運極限凸させるというどう見ても富豪の遊戯のもあるらしいです。


2体目はS極夜神を育成してます。ただどうもやる気が出ないので無転のままです。



【今の装備】

プロジェクトΩ+15 重ね

一升瓶+20 重ね

フルールロッド+20 重ね

オブマスカレード+15 重ね


ソロ用はオブマス一升瓶。闘技場はΩ一升瓶。リフレやる時はΩフルロ。今後の事を考えてリリジェンアークとかも欲しいんですけど現状一升瓶でよくね?って思ってるので当分手に入れようとしないかも。高いしね。



あとはポン刀が+11のままなので+16にその内したいですね。




【最近の闘技場】

Cランク到達即やめが基本です。マッチング次第だけど大体50戦の内には到達かな〜

ただ最近思う事としてこれやる分指揮者に回した方が稼げるのでは?とたまに思う時もあります。魅惑の確率知りませんがもしそうならやる気無くなりますね



【ギルドについて】

ずっとROOMです。これについて特に言及する事はないんですが、やっぱ俺の居場所は"ROOM"っていつも思います。みんなに感謝。



【その他】

たまに指揮者野良貼りしてたり闘技場やってると足跡が飛んできます。正直な話野良貼り等で来ると嬉しいんですけど闘技場で来る足跡は正直身内以外だとハースストーンやシャドウバースのエモートされてる気分になります。これミュートとか出来ないんですか




まあこんなところですかね。げんもの報告は気が向いた時にまたやります。それでは、締めの言葉で今回の記事を終わります。



愛してるよ、夜神。

好きなことを書いていく

ダナダナダナダナ。皆さんご機嫌よう。マゾです。



このブログでは、幻獣物語2を中心としたアプリを遊んでいるプレイヤー、マゾがツイッターやlobiに書くと遠い誰かにブロックされたり知らない人にぶーされたりするような記事を書きたいと思います。抑えられない性衝動の捌け口ってワケですね。



でもこのブログの名前の通り、ツイッターで書くには長すぎる事も書いていきたいと思っています。



正直な話、書く内容は特に決めてないのですがジャンルとしてはゲームや漫画の話がほとんどだと思います。リアルの近況とか話しても面白くないもんね(フラグ)



というわけでゆるりと、不定期に更新できる時にします。